Blog dedicado a la informática en el que se tratarán temas sobre:
La Informática y Computación....
¿Que es la Informática?
La
Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos
y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento
automático de la información.
Conforme
a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas
básicas:
Proceso:
Tratamiento de la información.
Salida:
Transmisión de resultados binarios.
En los inicios del
procesado de información, con la informática sólo se facilitaba los trabajos
repetitivos y monótonos del área administrativa, gracias a la automatización de
esos procesos, ello trajo como consecuencia directa una disminución de los
costes y un incremento en la producción.
En la informática
convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y
metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores,
las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones
relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión
sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
Esta
disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la
actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y
consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, probática
comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos,
diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología,
física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones
más importantes de la informática es proveer información en forma oportuna y
veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a
nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos
críticos.
Actualmente
es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la
informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde
las más simples cuestiones domésticas, hasta los cálculos científicos más
complejos.
Entre
las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:
- Creación de nuevas especificaciones de
trabajo.
- Desarrollo e implementación de sistemas
informáticos.
- Sistematización de procesos.
- Optimización de los métodos y sistemas
informáticos existentes.
Etimología
El vocablo
informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero
Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962.
Pronto adaptaciones locales del término aparecieron en italiano, español,
rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación
de las computadoras para almacenar y procesar la información.
Es un acrónimo de
las palabras information y automatique (información automática). En lo que hoy
día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y
máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia
para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de
comunicación.
En el Diccionario
de la Real Academia Española se define informática como:
Conjunto de
conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores.
Conceptualmente, se
puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos,
procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras),
con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato
digital.
El computador Z3
El computador Z3,
creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente
automática, características usadas para definir a un computador. Estaba
construido con 2200 relés electromecánicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma
se demoraba 0,7 segundos y una multiplicación o división de 3 segundos. Tenía
una frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de 22 bits. Los
cálculos eran realizados con aritmética de coma flotante puramente binaria. La
máquina fue completada en 1941 y el 12 de mayo de ese mismo año fue presentada
a una audiencia de científicos en Berlín. El Z3 original fue destruido en 1944
durante un bombardeo de los aliados a Berlín. Posteriormente, una réplica
completamente funcional fue construida durante los años 60 por la compañía del
creador Zuse KG y está en exposición permanente en el Deutsches Museum. En 1998
Raúl Rojas demostró que el Z3 es Turing completo.
Computadora
Una computadora o
un computador, (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-),
también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín
ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado
con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La
computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input"
en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que
recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces
utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos
similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de
propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a
las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
Arquitectura
Aunque las
tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde
que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza
la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por
John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John
William Mauchly.
La arquitectura de
Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad
aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la
unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida
(E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores
denominados buses:
La memoria es una
secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o
unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar
lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se
necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de
celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas
para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos,
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices
de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con
millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita
varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una
lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
El procesador
(también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de:
- La unidad
aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a
cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta,
...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o
relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo
computacional.
- La unidad de
control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción
que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información
poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego
el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo
anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente
situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una
instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción
estará ubicada en otra posición de la memoria).
Los dispositivos
E/S sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o
comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama
muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco
flexible o cámaras web.
Periféricos y dispositivos
auxiliares
Monitor:
El monitor o
pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay tres
principales tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de
pantalla de plasma (PDP), y los de pantalla de cristal líquido (o LCD).
Un teclado de
computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en
pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos
en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir
eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y
dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).
Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar
principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues
salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes
(incluso para teclados árabes y japoneses).
Ratón: El mouse (del
inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico,
utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos
del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del
desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del
ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy,
el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja
entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón
óptico apoyado en un espejo por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no
desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca,
una superficie que no genere un reflejo.
Impresora:
Una impresora es un
periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel
de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas
como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable.
Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno
(típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. También hay
impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan
como fotocopiadora y escáner.
Escáner:
En informática, un
escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a
formato digital.
Disco duro:
El disco duro es un
sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos
reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan
los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de
platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se
sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. En
una nueva generación están los discos duros de estado sólido, que llevan el
principio de las memorias USB.
Altavoces:
Los altavoces se
utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como
música, sonidos de errores, conferencias, etc.
Normalmente los
altavoces van integrados en el ordenador. En los ordenadores portátiles, la
mayoría de los casos, van integrados de forma que no se ven. Y en los de sobre-mesa
están en el monitor, pero la torre también lleva uno para indicar sonidos de
errores.
Curiosidades
Algunas
computadoras más grandes se diferencian del modelo anterior en un aspecto
importante, porque tienen varias CPU y unidades de control que trabajan al
mismo tiempo. Además, algunos computadores, usados principalmente para
investigación, son muy diferentes del modelo anterior, pero no tienen muchas
aplicaciones comerciales.
En la actualidad se
puede tener la impresión de que los computadores están ejecutando varios
programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es más común que
se utilice el segundo término. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un
programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa
y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están
ejecutando varios programas simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU
entre los programas. Esto es similar a la película que está formada por una
sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que
generalmente controla el reparto del tiempo.
El sistema
operativo es una especie de caja de herramientas lleno de rutinas. Cada vez que
alguna rutina de computador se usa en muchos tipos diferentes de programas
durante muchos años, los programadores llevarán dicha rutina al sistema
operativo, al final.
El sistema
operativo sirve para decidir, por ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo,
y qué fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo
tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los códigos que
sirven a los programadores, escribir programas para una máquina sin necesidad
de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrónicos
conectados.
En la actualidad se
están empezando a incluir en el sistema operativo algunos programas muy usados,
debido a que es ésta una manera económica de distribuirlos. No es extraño que
un sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto,
programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de películas
y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar
separadamente.
Los primeros
computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente
para hacer cálculos científicos. ENIAC, uno de los primeros computadores,
calculaba densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba
de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evaluó patrones de
precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica. Los
primeros visionarios vaticinaron que la programación permitiría jugar al
ajedrez, ver películas y otros usos.
La gente que
trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usó los
computadores para automatizar muchas de las tareas de recolección y
procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo,
mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo académico,
los científicos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para
hacer sus propios análisis. El descenso continuo de los precios de los
computadores permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas,
las organizaciones y los gobiernos empiezan a emplear un gran número de
pequeños computadores para realizar tareas que antes eran hechas por
computadores centrales grandes y costosos. La reunión de varios pequeños
computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores.
Con la invención
del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Los
computadores personales se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes
tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos. Calcular probabilidades
y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas de cálculo, comunicarse
mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de
computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho
que se utilicen para varios propósitos.
Al mismo tiempo,
los pequeños computadores son casi siempre con una programación fija, empezaron
a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la
maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el
comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de
funciones de control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en
los coches. A principios del siglo 21, la mayoría de los aparatos eléctricos,
casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de
producción de las fábricas funcionan con un computador. La mayoría de los
ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
Actualmente, los
computadores personales son usados tanto para la investigación como para el
entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores aún sirven para
cálculos matemáticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnología,
astronomía, medicina, etc.
Todos los tipos de
computadora .
Computadora analógica:
Una computadora
analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos
electrónicos o mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo
de cantidad física para representar otra.
Para el modelado se
utiliza la analogía existente en términos matemáticos de algunas situaciones en
diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos
oscilatorios en mecánica y el análisis de corrientes alternas en electricidad.
Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden
asemejarse términos entre uno y otro problema para obtener una solución
satisfactoria.
Computador
híbrido:
Los computadores
híbridos son computadores que exhiben características de computadores
analógicos y computadores digitales. El componente digital normalmente sirve
como el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el
componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones
diferenciales.
En general, los
computadores analógicos son extraordinariamente rápidos, puesto que pueden
solucionar las más complejas ecuaciones a la rata en la cual una señal
atraviesa el circuito, que generalmente es una fracción apreciable de la
velocidad de la luz. Por otro lado, la precisión de computadores analógicos no
es buena; se limitan a tres, o a lo más, cuatro dígitos de precisión.
Supercomputadora:
Supercomputadora o
superordenador es aquel ordenador con capacidades de cálculo muy superiores a
las comunes, según la época. Las supercomputadoras fueron introducidas en la
década de los sesenta y fueron diseñadas principalmente por Seymour Cray en la
compañía Control Data Corporation (CDC), la cual dominó el mercado durante esa
época, hasta que Cray dejó CDC para formar su propia empresa, Cray Research. Con
esta nueva empresa siguió dominando el mercado con sus nuevos diseños,
obteniendo el podio más alto en supercómputo durante cinco años consecutivos
(1985-1990). En los años ochenta un gran número de empresas competidoras
entraron al mercado en paralelo con la creación del mercado de los
minicomputadores una década antes, pero muchas de ellas desaparecieron a
mediados de los años noventa.
El término
superordenador está en constante flujo. Los superordenadores de hoy tienden a
convertirse en los ordenadores ordinarios del mañana. Las primeras máquinas de
CDC fueron simplemente procesadores escalares muy rápidas, y muchos de los
nuevos competidores desarrollaron sus propios procesadores escalares a un bajo
precio para poder penetrar en el mercado.
De principio a
mediados de los años ochenta se vieron máquinas con un modesto número de
procesadores vectoriales trabajando en paralelo, lo cual se convirtió en un
estándar. El número típico de procesadores estaba en el rango de 4 a 16. En la
última parte de los años ochenta y principios de los noventa, la atención
cambió de procesadores vectoriales a sistemas de procesadores masivamente
paralelos con miles de CPU «ordinarios». En la actualidad, diseños paralelos
están basados en microprocesadores de clase servidor que están disponibles
actualmente (2010). Ejemplos de tales procesadores son PowerPC, Opteron o Xeon,
y la mayoría de los superordenadores modernos son hoy en día clésteres de
computadores altamente afinadas usando procesadores comunes combinados con
interconexiones especiales.
Japón creó la
primera supercomputadora petaflops la MDGrape-3, pero solo de propósitos
particulares, luego IBM de USA creo la correcaminos, también de 1 petaflops,
China la Milky Way One de 1,2 petaflops y Cray de USA la Jaguar de 1,7
petaflop, que es al final del año 2009 la más rápida.
Computadora
central:
Una computadora
central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada
principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad
de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.
La capacidad de una
computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran
memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus
resultados en los dispositivo E/S rápidos y considerables, la alta calidad de
su ingeniería interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte
técnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar
durante años sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo
pueden ser realizadas mientras está funcionando.
Actualmente, las
computadoras centrales de IBM dominan el mercado, junto con Hitachi, Amdahl y
Fujitsu. Los precios no suelen ser menos de varios cientos de miles de
dólares.
Minicomputadora:
Actualmente más
conocidos como servidores, es una clase de computadoras multiusuario, que se
encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre
los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los más pequeños sistemas
monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC).
Microcomputadora:
Una
microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad
central de procesamiento).
Generalmente, el
microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y
entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer
microprocesador comercial fue el Intel 4004, que salió el 15 de noviembre de
1971.
Fue el lanzamiento
de la hoja de cálculo VisiCalc lo que hizo que los microcomputadoras dejasen de
ser un pasatiempo para los aficionados de la informática para convertirse en
una herramienta de trabajo.. Sus principales características son:
- Velocidad de procesamiento: Decenas de
millones de instrucciones por segundo.
- Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman
Personales).
- Su uso más común es para propósitos
personales.
- Tamaño: Pequeña, o portátiles.
- Facilidad de uso: fáciles de usar.
- Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas,
escuelas,
- Penetración social: Mediana.
- Impacto social: Alto, en los países
industrializados.
- Parque instalado: Cientos de millones en el
mundo.
- Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses.
- Peso: 10 kg aproximadamente
Computadora de
escritorio:
Computadora de
escritorio (en América Latina) u ordenador de sobremesa (en España) es una
computadora personal que diseñada para ser usada en una ubicación estable, como
un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales
como las computadoras portátiles.
Puede referirse a
dos tipos de computadoras:
- Computadoras de uso
doméstico en hogares.
- Computadoras de
oficina utilizadas por los empleados de una empresa.
Las computadoras de
uso doméstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia,
videojuegos, etc.) y a tareas domésticas (contabilidad casera, escritos,
etc.).
Computadora
personal:
Una computadora
personal u ordenador personal, también conocida como PC (sigla en inglés de
personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser
usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se
refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora
personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque
hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es
conocido como multiusuario).
Una computadora
personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática
moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar
otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver videos, jugar,
estudiar, etc.
Computadora
doméstica:
Se denomina
computadora doméstica u ordenador doméstico a la segunda generación de
computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se
extiende hasta principios de los 90. Esto engloba a todos los ordenadores de 8
bits y a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits El término proviene de
que llevaron el ordenador de la industria al hogar. Aunque se suele excluir de
ese grupo a los compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el triunfo
definitivo y la adopción del término Ordenador Personal, tuvieron que competir
con las líneas patrocinadas por Atari, Commodore y Apple Computer, por lo que
algunos optan por incluir en la categoría de doméstico a los modelos más
significativos de 16 bits, o al menos a los compatibles PC orientados al mismo
mercado como la gama Tandy.
Multiseat:
Multiseat o
multipuesto, también llamado multiterminal, multi-station, multihead, es la
configuración especial de una computadora para poder soportar múltiples
usuarios trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado,
ratón y, opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido.
Computadora portátil
de escritorio:
Una computadora
portátil de escritorio (conocida como ordenador portátil de sobremesa en
España) o desknote es un híbrido entre un computadora de escritorio y una
computadora portátil tradicional.
ECS introdujo la
computadora portátil de sobremesa al mundo de las computadoras a finales de
2001.
Una computadora
portátil de sobremesa es una computadora portátil con la tecnología y
especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) más recientes de
computadoras de escritorio; combina la unidad principal de computadora (p.e.
placa madre, CPU, disco duro, puertos externos, etc.) con una pantalla de
cristal líquido (LCD); por tanto, una computadora portátil de escritorio generalmente
tiene un tamaño similar a un portátil grande, aunque a diferencia de éstos, los
desknotes requieren un teclado y un mouse externo.
En la actualidad,
una computadora de escritorio puede soportar cualquier tipo de UCP, memoria,
gráfico; por lo tanto, una computadora portátil de escritorio debería poder
ofrecer el mismo tipo de soporte que el correspondiente a una computadora de
escritorio.
Computadora
portátil:
Un computador
portátil u ordenador portátil es una computadora personal móvil, que pesa normalmente
entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor
parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja
de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un
período determinado sin estar conectadas a la electricidad.
Su gran ventaja
reside en la movilidad que los mismos permiten, ya que es posible llevarlos a
donde se desee. Las computadoras portátiles también pueden realizar las mismas
funciones que cualquier otra computadora.
La primera
computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20, desarrollada en
1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo
de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja
de poder llevar con ellos su computador con toda la información que
necesitaban.
Muchos de los
componentes de una computadora portátil son similares a los componentes de las
computadoras de escritorio, pero habitualmente son de menor tamaño, con componentes
similares, algunos de los cuales se citan a continuación:
- CPU de bajo consumo: Intel Centrino(Intel Core
2 Duo) o AMD Turion
- Disco duro de 2,5 pulgadas o menor, frente a
los discos de 3,5" de las computadoras de escritorio
- Módulos de memoria RAM SO DIMM (Small Outline
DIMM) más pequeños que los DIMM usuales en las computadoras de
escritorio
- Unidad lectora y grabadora de CD o DVD de
formato reducido
- Teclado integrado
- Pantalla integrada tipo TFT, WXGA o OLED que a
su vez realiza la función de tapa del portátil y facilita su
movilidad
- Panel táctil touchpad o trackpad para manejar
el puntero en lugar del mouse (ratón)
- Cargador (se pueden cargar en uso, para
optimizar tiempo y energía)
- Batería, típicamente de 2 a 4 horas de
duración.
Tablet PC:
Un Tablet PC es una
computadora a medio camino entre una computadora portátil y un PDA, en el que
se puede escribir a través de una pantalla táctil. Un usuario puede utilizar un
estilete (o stylus) para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o
ratón.
Subportátil:
Una subportátil,
del inglés subnotebook (también conocido como UMPC, Ultra Mobile PC, o netbook)
es una computadora portátil más pequeña y liviana, con la mayoría de sus
características. La denominación suele aplicarse a equipos que operan versiones
completas de sistemas operativos de escritorio como Windows o GNU/Linux, en vez
de sistemas específicos como Windows CE o Palm OS. Intel ha re-introducido el
término netbook para referirse a este tipo de computadoras, dado que se
utilizan casi exclusivamente para navegar por Internet; sin embargo,
"Netbook" fue registrado como marca por la empresa Psion en los
Estados Unidos para comercializar computadoras portátiles.1 También suele
llamárselas con la sigla UMPC (Ultra-Mobile PC o PC Ultra Móvil) aunque éste es
un término más abarcador que incluye a las computadoras de menor tamaño como
handhelds y que no necesariamente ejecutan software de escritorio.
Las subportátiles
son más pequeñas que las portátiles tradicionales pero más grandes que las
handhelds. Generalmente poseen pantallas de menor tamaño, de entre 7 y 13,3
pulgadas, y un peso que varía desde menos de uno hasta dos kilogramos. El
ahorro en peso y tamaño generalmente se obtiene omitiendo algunos puertos o
unidades ópticas, además de utilizar chipsets de menor potencia.
PC Ultra Móvil:
El Ultra Mobile PC
(UMPC), o PC Ultra Móvil en español, previamente conocido por su nombre código
Project Origami (Proyecto Origami), es un Tablet PC de factor de forma pequeño.
Fue un ejercicio de desarrollo conjunto entre Microsoft, Intel, y Samsung,
entre otros. Ofrece el sistema operativo Windows XP Tablet PC Edition 2005 o
Windows Vista Home Premium Edition, o Linux y tiene un microprocesador Intel
Pentium de voltaje ultra bajo, funcionando en el rango de 1 GHz. La
portabilidad de la PC Ultra Móvil puede ser atractivo a los viajeros
internacionales de negocios y a los "viajeros con mochila"
(backpackers) globales.
Los PC Ultra
Móbiles tienen un tamaño de pantalla máximo de 20 cm (alrededor de 7 pulgadas),
la pantalla es sensible al tacto (touch screen), tiene una resolución mínima de
800 x 480 pixels, y son capaces de ejecutar con normalidad cualquier variante
de Linux, Windows XP y Vista. Existen UMPC con teclado o sin este por un precio
que ronda de los 200 a 700 euros según configuraciones.
a) Sin Teclado: La pantalla suele
ser de 7 pulgadas y táctil, incluyen un lápiz óptico, procesador de 1GHz o más
y batería para unas 2 horas de funcionamiento. Para manejar más facilmente el
sistema operativo se incluye un paquete de software conocido como el Touch Pack
Interface, que hace que la interfaz del sistema se adecue al uso del lápiz así
como la mano, la memoria de almacenamiento puede ser Flash o de Disco Duro(de 8
a 100Gb), un puerto USB. Normalmente incorporan cámara de vídeo y foto de
varios megapíxeles o VGA para videoconferencias, micrófono, audio mono o
stereo. Wi-Fi, Bluetooth o Infrarrojos para el intercambio de archivos con
otros dispositivos y conectarse a Internet sin cables y desde 128MiB a 1GiB de
RAM. La tarjeta gráfica (DirectX 8, 9 o 10) suele ser del mismo fabricante que
el procesador (Intel, Via...). Los más modernos incluyen GPS, televisión
digital TDT y lector de huellas dactilares.
b) Con teclado: Posee las mismas
características anteriores pero incluye un teclado deslizante del mismo tamaño
que el cuerpo del aparato, este añadido permite a los fabricantes incluir
puertos USB adicionales, un pequeño lector de tarjetas Secure Digital SD e
incluso existen modelos con salida VGA para conectarlo a un monitor más grande
o a una pantalla plana de televisión, muy pronto llevarán HDMI (Puerto
multimedia de alta definición).
Los UMPC están en
constante evolución, las ventas de estos aparatos aumentan debido a las
utilidades que se le pueden dar.
Los UMPC tiene
suficiente capacidad de proceso para soportar la edición de texto, audio,
video, así como para su uso en videojuegos, además de tener un buen soporte
para navegar por Internet, y también para otras aplicaciones de comunicación y
redes. Se puede usar el UMPC como teléfono móvil gracias a Skype u otras
tecnologías.
Pero no todo es tan
bonito como lo presento, la escasa capacidad de ampliación de estos
dispositivos hace que en poco tiempo se "quede pequeño" y tengas que
recurrir a memorias USB o tarjetas SD u otro tipo. Solo son unos pocos los
fabricantes que permiten modificar el disco duro. Este problema para el usuario
se convierte en una labor comercial para los fabricantes, ya que si deja de
funcionar algún componente, tengas que comprar uno nuevo.
BLOG PUBLICADO POR: ROLFER A. ROA S.
C.I.:24.694.239
SECCION: PIT2A
PROF:: BETTY DE PABLO.
EL PIÑAL 2014.
Blog dedicado a la informática en el que se tratarán temas sobre:
La Informática y Computación....
¿Que es la Informática?
La
Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos
y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento
automático de la información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
Proceso:
Tratamiento de la información.
Salida:
Transmisión de resultados binarios.
En los inicios del
procesado de información, con la informática sólo se facilitaba los trabajos
repetitivos y monótonos del área administrativa, gracias a la automatización de
esos procesos, ello trajo como consecuencia directa una disminución de los
costes y un incremento en la producción.
En la informática
convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y
metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores,
las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones
relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión
sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
Esta
disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la
actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y
consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, probática
comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos,
diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología,
física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones
más importantes de la informática es proveer información en forma oportuna y
veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a
nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos
críticos.
Actualmente
es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la
informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde
las más simples cuestiones domésticas, hasta los cálculos científicos más
complejos.
Entre
las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:
- Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
- Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
- Sistematización de procesos.
- Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.
Etimología
Es un acrónimo de
las palabras information y automatique (información automática). En lo que hoy
día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y
máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia
para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de
comunicación.
En el Diccionario
de la Real Academia Española se define informática como:
Conjunto de
conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores.
Conceptualmente, se
puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos,
procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras),
con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato
digital.
El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador. Estaba construido con 2200 relés electromecánicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una multiplicación o división de 3 segundos. Tenía una frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de 22 bits. Los cálculos eran realizados con aritmética de coma flotante puramente binaria. La máquina fue completada en 1941 y el 12 de mayo de ese mismo año fue presentada a una audiencia de científicos en Berlín. El Z3 original fue destruido en 1944 durante un bombardeo de los aliados a Berlín. Posteriormente, una réplica completamente funcional fue construida durante los años 60 por la compañía del creador Zuse KG y está en exposición permanente en el Deutsches Museum. En 1998 Raúl Rojas demostró que el Z3 es Turing completo.
El computador Z3
El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador. Estaba construido con 2200 relés electromecánicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una multiplicación o división de 3 segundos. Tenía una frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de 22 bits. Los cálculos eran realizados con aritmética de coma flotante puramente binaria. La máquina fue completada en 1941 y el 12 de mayo de ese mismo año fue presentada a una audiencia de científicos en Berlín. El Z3 original fue destruido en 1944 durante un bombardeo de los aliados a Berlín. Posteriormente, una réplica completamente funcional fue construida durante los años 60 por la compañía del creador Zuse KG y está en exposición permanente en el Deutsches Museum. En 1998 Raúl Rojas demostró que el Z3 es Turing completo.
Computadora
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
Arquitectura
Aunque las
tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde
que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza
la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por
John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John
William Mauchly.
La arquitectura de
Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad
aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la
unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida
(E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores
denominados buses:
La memoria es una
secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o
unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar
lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se
necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de
celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas
para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos,
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices
de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con
millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita
varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una
lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
El procesador
(también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de:
- La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
- La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
Los dispositivos
E/S sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o
comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama
muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco
flexible o cámaras web.
Periféricos y dispositivos
auxiliares
Monitor:
El monitor o
pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay tres
principales tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de
pantalla de plasma (PDP), y los de pantalla de cristal líquido (o LCD).
Un teclado de
computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en
pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos
en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir
eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y
dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).
Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar
principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues
salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes
(incluso para teclados árabes y japoneses).
Ratón: El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo.
Ratón: El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo.
Impresora:
Una impresora es un
periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel
de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas
como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable.
Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno
(típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. También hay
impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan
como fotocopiadora y escáner.
Escáner:
En informática, un
escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a
formato digital.
Disco duro:
El disco duro es un
sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos
reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan
los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de
platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se
sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. En
una nueva generación están los discos duros de estado sólido, que llevan el
principio de las memorias USB.
Altavoces:
Los altavoces se
utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como
música, sonidos de errores, conferencias, etc.
Normalmente los
altavoces van integrados en el ordenador. En los ordenadores portátiles, la
mayoría de los casos, van integrados de forma que no se ven. Y en los de sobre-mesa
están en el monitor, pero la torre también lleva uno para indicar sonidos de
errores.
Curiosidades
Algunas
computadoras más grandes se diferencian del modelo anterior en un aspecto
importante, porque tienen varias CPU y unidades de control que trabajan al
mismo tiempo. Además, algunos computadores, usados principalmente para
investigación, son muy diferentes del modelo anterior, pero no tienen muchas
aplicaciones comerciales.
El sistema
operativo es una especie de caja de herramientas lleno de rutinas. Cada vez que
alguna rutina de computador se usa en muchos tipos diferentes de programas
durante muchos años, los programadores llevarán dicha rutina al sistema
operativo, al final.
El sistema
operativo sirve para decidir, por ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo,
y qué fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo
tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los códigos que
sirven a los programadores, escribir programas para una máquina sin necesidad
de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrónicos
conectados.
En la actualidad se
están empezando a incluir en el sistema operativo algunos programas muy usados,
debido a que es ésta una manera económica de distribuirlos. No es extraño que
un sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto,
programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de películas
y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar
separadamente.
Los primeros
computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente
para hacer cálculos científicos. ENIAC, uno de los primeros computadores,
calculaba densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba
de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evaluó patrones de
precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica. Los
primeros visionarios vaticinaron que la programación permitiría jugar al
ajedrez, ver películas y otros usos.
La gente que
trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usó los
computadores para automatizar muchas de las tareas de recolección y
procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo,
mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo académico,
los científicos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para
hacer sus propios análisis. El descenso continuo de los precios de los
computadores permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas,
las organizaciones y los gobiernos empiezan a emplear un gran número de
pequeños computadores para realizar tareas que antes eran hechas por
computadores centrales grandes y costosos. La reunión de varios pequeños
computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores.
Con la invención
del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Los
computadores personales se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes
tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos. Calcular probabilidades
y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas de cálculo, comunicarse
mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de
computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho
que se utilicen para varios propósitos.
Al mismo tiempo,
los pequeños computadores son casi siempre con una programación fija, empezaron
a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la
maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el
comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de
funciones de control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en
los coches. A principios del siglo 21, la mayoría de los aparatos eléctricos,
casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de
producción de las fábricas funcionan con un computador. La mayoría de los
ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
Actualmente, los
computadores personales son usados tanto para la investigación como para el
entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores aún sirven para
cálculos matemáticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnología,
astronomía, medicina, etc.
Todos los tipos de
computadora .
Computadora analógica:
Una computadora
analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos
electrónicos o mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo
de cantidad física para representar otra.
Para el modelado se
utiliza la analogía existente en términos matemáticos de algunas situaciones en
diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos
oscilatorios en mecánica y el análisis de corrientes alternas en electricidad.
Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden
asemejarse términos entre uno y otro problema para obtener una solución
satisfactoria.
Computador
híbrido:
Los computadores
híbridos son computadores que exhiben características de computadores
analógicos y computadores digitales. El componente digital normalmente sirve
como el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el
componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones
diferenciales.
En general, los
computadores analógicos son extraordinariamente rápidos, puesto que pueden
solucionar las más complejas ecuaciones a la rata en la cual una señal
atraviesa el circuito, que generalmente es una fracción apreciable de la
velocidad de la luz. Por otro lado, la precisión de computadores analógicos no
es buena; se limitan a tres, o a lo más, cuatro dígitos de precisión.
Supercomputadora:
Supercomputadora o
superordenador es aquel ordenador con capacidades de cálculo muy superiores a
las comunes, según la época. Las supercomputadoras fueron introducidas en la
década de los sesenta y fueron diseñadas principalmente por Seymour Cray en la
compañía Control Data Corporation (CDC), la cual dominó el mercado durante esa
época, hasta que Cray dejó CDC para formar su propia empresa, Cray Research. Con
esta nueva empresa siguió dominando el mercado con sus nuevos diseños,
obteniendo el podio más alto en supercómputo durante cinco años consecutivos
(1985-1990). En los años ochenta un gran número de empresas competidoras
entraron al mercado en paralelo con la creación del mercado de los
minicomputadores una década antes, pero muchas de ellas desaparecieron a
mediados de los años noventa.
El término
superordenador está en constante flujo. Los superordenadores de hoy tienden a
convertirse en los ordenadores ordinarios del mañana. Las primeras máquinas de
CDC fueron simplemente procesadores escalares muy rápidas, y muchos de los
nuevos competidores desarrollaron sus propios procesadores escalares a un bajo
precio para poder penetrar en el mercado.
De principio a
mediados de los años ochenta se vieron máquinas con un modesto número de
procesadores vectoriales trabajando en paralelo, lo cual se convirtió en un
estándar. El número típico de procesadores estaba en el rango de 4 a 16. En la
última parte de los años ochenta y principios de los noventa, la atención
cambió de procesadores vectoriales a sistemas de procesadores masivamente
paralelos con miles de CPU «ordinarios». En la actualidad, diseños paralelos
están basados en microprocesadores de clase servidor que están disponibles
actualmente (2010). Ejemplos de tales procesadores son PowerPC, Opteron o Xeon,
y la mayoría de los superordenadores modernos son hoy en día clésteres de
computadores altamente afinadas usando procesadores comunes combinados con
interconexiones especiales.
Japón creó la
primera supercomputadora petaflops la MDGrape-3, pero solo de propósitos
particulares, luego IBM de USA creo la correcaminos, también de 1 petaflops,
China la Milky Way One de 1,2 petaflops y Cray de USA la Jaguar de 1,7
petaflop, que es al final del año 2009 la más rápida.
Computadora
central:
Una computadora
central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada
principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad
de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.
La capacidad de una
computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran
memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus
resultados en los dispositivo E/S rápidos y considerables, la alta calidad de
su ingeniería interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte
técnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar
durante años sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo
pueden ser realizadas mientras está funcionando.
Actualmente, las
computadoras centrales de IBM dominan el mercado, junto con Hitachi, Amdahl y
Fujitsu. Los precios no suelen ser menos de varios cientos de miles de
dólares.
Minicomputadora:
Actualmente más
conocidos como servidores, es una clase de computadoras multiusuario, que se
encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre
los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los más pequeños sistemas
monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC).
Microcomputadora:
Una
microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad
central de procesamiento).
Generalmente, el
microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y
entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer
microprocesador comercial fue el Intel 4004, que salió el 15 de noviembre de
1971.
Fue el lanzamiento
de la hoja de cálculo VisiCalc lo que hizo que los microcomputadoras dejasen de
ser un pasatiempo para los aficionados de la informática para convertirse en
una herramienta de trabajo.. Sus principales características son:
- Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo.
- Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).
- Su uso más común es para propósitos personales.
- Tamaño: Pequeña, o portátiles.
- Facilidad de uso: fáciles de usar.
- Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas, escuelas,
- Penetración social: Mediana.
- Impacto social: Alto, en los países industrializados.
- Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.
- Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses.
- Peso: 10 kg aproximadamente
Computadora de
escritorio:
Computadora de
escritorio (en América Latina) u ordenador de sobremesa (en España) es una
computadora personal que diseñada para ser usada en una ubicación estable, como
un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales
como las computadoras portátiles.
Puede referirse a
dos tipos de computadoras:
- Computadoras de uso doméstico en hogares.
- Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa.
Las computadoras de
uso doméstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia,
videojuegos, etc.) y a tareas domésticas (contabilidad casera, escritos,
etc.).
Computadora
personal:
Una computadora
personal u ordenador personal, también conocida como PC (sigla en inglés de
personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser
usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se
refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora
personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque
hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es
conocido como multiusuario).
Una computadora
personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática
moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar
otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver videos, jugar,
estudiar, etc.
Computadora
doméstica:
Se denomina
computadora doméstica u ordenador doméstico a la segunda generación de
computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se
extiende hasta principios de los 90. Esto engloba a todos los ordenadores de 8
bits y a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits El término proviene de
que llevaron el ordenador de la industria al hogar. Aunque se suele excluir de
ese grupo a los compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el triunfo
definitivo y la adopción del término Ordenador Personal, tuvieron que competir
con las líneas patrocinadas por Atari, Commodore y Apple Computer, por lo que
algunos optan por incluir en la categoría de doméstico a los modelos más
significativos de 16 bits, o al menos a los compatibles PC orientados al mismo
mercado como la gama Tandy.
Multiseat:
Multiseat o
multipuesto, también llamado multiterminal, multi-station, multihead, es la
configuración especial de una computadora para poder soportar múltiples
usuarios trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado,
ratón y, opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido.
Computadora portátil
de escritorio:
Una computadora
portátil de escritorio (conocida como ordenador portátil de sobremesa en
España) o desknote es un híbrido entre un computadora de escritorio y una
computadora portátil tradicional.
ECS introdujo la
computadora portátil de sobremesa al mundo de las computadoras a finales de
2001.
Una computadora
portátil de sobremesa es una computadora portátil con la tecnología y
especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) más recientes de
computadoras de escritorio; combina la unidad principal de computadora (p.e.
placa madre, CPU, disco duro, puertos externos, etc.) con una pantalla de
cristal líquido (LCD); por tanto, una computadora portátil de escritorio generalmente
tiene un tamaño similar a un portátil grande, aunque a diferencia de éstos, los
desknotes requieren un teclado y un mouse externo.
En la actualidad,
una computadora de escritorio puede soportar cualquier tipo de UCP, memoria,
gráfico; por lo tanto, una computadora portátil de escritorio debería poder
ofrecer el mismo tipo de soporte que el correspondiente a una computadora de
escritorio.
Computadora
portátil:
Un computador
portátil u ordenador portátil es una computadora personal móvil, que pesa normalmente
entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor
parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja
de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un
período determinado sin estar conectadas a la electricidad.
Su gran ventaja
reside en la movilidad que los mismos permiten, ya que es posible llevarlos a
donde se desee. Las computadoras portátiles también pueden realizar las mismas
funciones que cualquier otra computadora.
La primera
computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20, desarrollada en
1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo
de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja
de poder llevar con ellos su computador con toda la información que
necesitaban.
Muchos de los
componentes de una computadora portátil son similares a los componentes de las
computadoras de escritorio, pero habitualmente son de menor tamaño, con componentes
similares, algunos de los cuales se citan a continuación:
- CPU de bajo consumo: Intel Centrino(Intel Core 2 Duo) o AMD Turion
- Disco duro de 2,5 pulgadas o menor, frente a los discos de 3,5" de las computadoras de escritorio
- Módulos de memoria RAM SO DIMM (Small Outline DIMM) más pequeños que los DIMM usuales en las computadoras de escritorio
- Unidad lectora y grabadora de CD o DVD de formato reducido
- Teclado integrado
- Pantalla integrada tipo TFT, WXGA o OLED que a su vez realiza la función de tapa del portátil y facilita su movilidad
- Panel táctil touchpad o trackpad para manejar el puntero en lugar del mouse (ratón)
- Cargador (se pueden cargar en uso, para optimizar tiempo y energía)
- Batería, típicamente de 2 a 4 horas de duración.
Tablet PC:
Un Tablet PC es una
computadora a medio camino entre una computadora portátil y un PDA, en el que
se puede escribir a través de una pantalla táctil. Un usuario puede utilizar un
estilete (o stylus) para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o
ratón.
Subportátil:
Una subportátil,
del inglés subnotebook (también conocido como UMPC, Ultra Mobile PC, o netbook)
es una computadora portátil más pequeña y liviana, con la mayoría de sus
características. La denominación suele aplicarse a equipos que operan versiones
completas de sistemas operativos de escritorio como Windows o GNU/Linux, en vez
de sistemas específicos como Windows CE o Palm OS. Intel ha re-introducido el
término netbook para referirse a este tipo de computadoras, dado que se
utilizan casi exclusivamente para navegar por Internet; sin embargo,
"Netbook" fue registrado como marca por la empresa Psion en los
Estados Unidos para comercializar computadoras portátiles.1 También suele
llamárselas con la sigla UMPC (Ultra-Mobile PC o PC Ultra Móvil) aunque éste es
un término más abarcador que incluye a las computadoras de menor tamaño como
handhelds y que no necesariamente ejecutan software de escritorio.
Las subportátiles
son más pequeñas que las portátiles tradicionales pero más grandes que las
handhelds. Generalmente poseen pantallas de menor tamaño, de entre 7 y 13,3
pulgadas, y un peso que varía desde menos de uno hasta dos kilogramos. El
ahorro en peso y tamaño generalmente se obtiene omitiendo algunos puertos o
unidades ópticas, además de utilizar chipsets de menor potencia.
PC Ultra Móvil:
El Ultra Mobile PC
(UMPC), o PC Ultra Móvil en español, previamente conocido por su nombre código
Project Origami (Proyecto Origami), es un Tablet PC de factor de forma pequeño.
Fue un ejercicio de desarrollo conjunto entre Microsoft, Intel, y Samsung,
entre otros. Ofrece el sistema operativo Windows XP Tablet PC Edition 2005 o
Windows Vista Home Premium Edition, o Linux y tiene un microprocesador Intel
Pentium de voltaje ultra bajo, funcionando en el rango de 1 GHz. La
portabilidad de la PC Ultra Móvil puede ser atractivo a los viajeros
internacionales de negocios y a los "viajeros con mochila"
(backpackers) globales.
Los PC Ultra
Móbiles tienen un tamaño de pantalla máximo de 20 cm (alrededor de 7 pulgadas),
la pantalla es sensible al tacto (touch screen), tiene una resolución mínima de
800 x 480 pixels, y son capaces de ejecutar con normalidad cualquier variante
de Linux, Windows XP y Vista. Existen UMPC con teclado o sin este por un precio
que ronda de los 200 a 700 euros según configuraciones.
a) Sin Teclado: La pantalla suele
ser de 7 pulgadas y táctil, incluyen un lápiz óptico, procesador de 1GHz o más
y batería para unas 2 horas de funcionamiento. Para manejar más facilmente el
sistema operativo se incluye un paquete de software conocido como el Touch Pack
Interface, que hace que la interfaz del sistema se adecue al uso del lápiz así
como la mano, la memoria de almacenamiento puede ser Flash o de Disco Duro(de 8
a 100Gb), un puerto USB. Normalmente incorporan cámara de vídeo y foto de
varios megapíxeles o VGA para videoconferencias, micrófono, audio mono o
stereo. Wi-Fi, Bluetooth o Infrarrojos para el intercambio de archivos con
otros dispositivos y conectarse a Internet sin cables y desde 128MiB a 1GiB de
RAM. La tarjeta gráfica (DirectX 8, 9 o 10) suele ser del mismo fabricante que
el procesador (Intel, Via...). Los más modernos incluyen GPS, televisión
digital TDT y lector de huellas dactilares.
b) Con teclado: Posee las mismas
características anteriores pero incluye un teclado deslizante del mismo tamaño
que el cuerpo del aparato, este añadido permite a los fabricantes incluir
puertos USB adicionales, un pequeño lector de tarjetas Secure Digital SD e
incluso existen modelos con salida VGA para conectarlo a un monitor más grande
o a una pantalla plana de televisión, muy pronto llevarán HDMI (Puerto
multimedia de alta definición).
Los UMPC están en
constante evolución, las ventas de estos aparatos aumentan debido a las
utilidades que se le pueden dar.
Los UMPC tiene
suficiente capacidad de proceso para soportar la edición de texto, audio,
video, así como para su uso en videojuegos, además de tener un buen soporte
para navegar por Internet, y también para otras aplicaciones de comunicación y
redes. Se puede usar el UMPC como teléfono móvil gracias a Skype u otras
tecnologías.
Pero no todo es tan
bonito como lo presento, la escasa capacidad de ampliación de estos
dispositivos hace que en poco tiempo se "quede pequeño" y tengas que
recurrir a memorias USB o tarjetas SD u otro tipo. Solo son unos pocos los
fabricantes que permiten modificar el disco duro. Este problema para el usuario
se convierte en una labor comercial para los fabricantes, ya que si deja de
funcionar algún componente, tengas que comprar uno nuevo.
BLOG PUBLICADO POR: ROLFER A. ROA S.
C.I.:24.694.239
SECCION: PIT2A
PROF:: BETTY DE PABLO.
BLOG PUBLICADO POR: ROLFER A. ROA S.
C.I.:24.694.239
SECCION: PIT2A
PROF:: BETTY DE PABLO.
EL PIÑAL 2014.
